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Hi My Name Is ✘ New-Divide ✘
 Game Master X Maire de Galway et antiquité vampirique
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 | Sujet: Les groupes 15.06.11 18:19 | |
| Blood Bottle Vampires
Les plus vieux d'entre eux ont trois mille ans, ces créatures longtemps considérés comme des monstres de la mythologie ont trouvé leur place au sein de la société depuis peu. Ils ont une apparence similaire aux humains. Leur température corporelle est inférieure à celle des humains, ils ont donc la peau froide et dur comparable à celle d'un cadavre. Leur coeur ne bat plus et leur alimentation diffère de celle des humains. En effet ces êtres se nourrissent de sang humain et ne peuvent sortir en plain jour au risque de griller. Ces êtres sont extrêmement rapides, forts et leurs sens sont très développés, leur instinct animal de chasseur est la chose la plus difficile à contrôler. Ils n'ont pas de pouvoirs magique mais leur charme naturel déstabilise plus d'un humain, en effet c'est cet atout qui fait de ces créatures un prédateur redoutable.
Ils sont quasiment immortels, et les deux seuls moyens de les tuer sont: leur planter un pieux en bois dans le coeur pour paralyser le corps, les décapiter et immoler pour achever le processus de vie et les réduire en cendres. L'autre manière est de mettre ces êtres sous la lumière du soleil qui va les bruler. Un vampire plus âgé tiendra 10 minutes au soleil mais un jeune vampire ne tiendra pas 2minutes. La verveine est une plante qui affaibli leur organisme mais ne les tue pas, elle ne fait que diminuer leurs capacités tant qu'ils sont e contact avec cette plante.
Leur moyen de reproduction est d'effectuer une transformation d'un humain en vampire, pour cela les vampires doivent donner leur sang à l'humain et tuer cet humain en le vidant de son sang. Le processus de transformation dure 24h pendant lesquelles l'humain souffre. Un mâle vampire peut enfanter avec une femelle humaine, mais attention les cas sont rares (pour plus d'info consultez le groupe Dhampire)
Les vampires agés de 2500ans on le choix entre maitriser l'hypnose (uniquement sur un humain) ou influencer les rêves (sur toute créature). Les vieux vampires sont très rares voila pourquoi nous bloquons l'age du vampire à 2 000 ans. Seuls les scénarios déja crées sont autorisé pour le moment, si vous désirez un vampire faites le moins agé que 2000 ans.
Dernière édition par New-Divide le 02.10.11 19:20, édité 1 fois |
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 | Sujet: Re: Les groupes 15.06.11 18:20 | |
| Delirious decadence Vampires
A la base ces "monstres" étaient de simples vampires, mais la drogue qui à causé la destruction de Chicago à engendré cette espèce sanguinaire. Ces vampires ont gouté à l'hydromel (sang de vampire) et ne peuvent plus s'en passer. Leur soif est intarissable et ils sont très dangereux. On pensait avoir exterminé tout ces êtres mais certains ont réussit à s'échapper et fuir vers l'Europe.
Ils ont les mêmes capacités que les vampires mais elles sont au minimum deux fois plus puissantes. Ce qui est assez gênant pour les vampires normaux devenus des proies pour ces cannibales. Mais leur alimentation n'est pas sans conséquences, en effet le sang de vampire étant considéré comme du sang de mort, serait donc une sorte de nourriture périmée et infecte le système immunitaire de ces vampires. En effet il arrive souvent de les voir régurgiter du sang par la bouche ou êtres pris de violentes migraines. Pour calmer ces symptômes désagréables ils doivent toujours consommer plus de sang de vampire, mais le sang de vampire affecte leur système immunitaire, c'est donc un cercle vicieux.
On pourrait résumer ce groupe à des vampires Junkies, violents et sauvages qui se détruisent avec leur drogue. |
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 | Sujet: Re: Les groupes 15.06.11 18:21 | |
| Fresh Freak Dhampires
Les dhampires ( connu aussi sous le nom de de vampiritch) désigne un être né des relations entre une femme mortelle et un vampire. De part cette filiation avec les vampires, le dhampire possède certains pouvoirs particuliers . Le Dhampire est plus généralement l'enfant d'un autre dhampire. Les vrais descendants de vampires s'élèvent à 30 % seulement de la population dhampiriques. Les dhampires sont censés posséder de nombreuses caractéristiques qui manquent aux humains. Par exemple, la capacité de sentir les vampires, une force/vitesse/agilité surhumaine, et la résistance aux capacités vampiriques comme l’hypnotisme. Les dhampires ne craigent pas la lumière du soleil et n’ont aucune des faiblesses associées aux vampires, à l’exception, pour certains d’entre eux, d’un besoin de sang. Pour ces derniers, le fluide les rend alors encore plus puissants.
Selon les croyances, ce n’est que dans des cas extrêmement rares qu’un dhampire naîtra et atteindra l’âge adulte. Généralement, le bébé n’arrive pas à terme ou bien est mort-né. Encore plus rares pour eux, de survivre à l'adolescence, développant des troubles mentaux les poussant à vouloir se tuer. Les dhampires atteignant l'âge adulte est de l'ordre de 3% . Les enfants résultant de l'étreinte malsaine sont dès lors appelés "Vampiritchs" mais aussi "Vampirovitchs" (dans certains pays Balkans). A noter que l'enfant illégitime sera mi humain / mi vampire et, tout en possédant la puissance de la créature, il combattra en permanance sa personnalité grâce à son côté humain. Généralement, les vampiritchs sont des héros, des justiciers se rebellant contre leur nature et aidant les vivants a vaincre ses congénaires. Il est également assez solitaire et tente constamment de réprouver son vrai pourvoir.Le dhampire est un être solitaire, car rejeté par les vampires comme par les humains.
Le pouvoir qu'ont les dhampires de sentir la présence des enfants de la nuit fait d'eux de très bons débusqueurs de vampires.
Etant donné la puissance accrue de leur système immunitaire, le dhampire à une durée de vie supérieure à celle d'un humain, en effet son processus de vieillissement est quelque peu retardé. Pour résumer le dhampire est un humain avec les capacités des vampires.
● Caractéristiques du dhampire : - Le dhampire possède les pouvoirs du vampire sans ses points faibles ( Il ne craint pas la lumière du soleil par exemple) - Le dhampire est un être très sexué et charismatique comme son père - Arrivé à l'âge adulte, le dhampire commence à avoir des rêves de son créateur. - Le dhampire n'a pas besoin de sang humain pour survivre ou pour accroitre leurs pouvoirs, mais ils sont souvent tentés de par leurs natures vampiriques. Les dhampires ne se nourrissant pas de sang humain sont RARES. - Ils sont souvent peu sociable de par leur nature ambigu, MAIS certains choississent de faire un choix entre leur côté humain ou leur côté vampire et parviennent à trouver un certain équilibre. - Leurs capacités se développent à l'adolescence, en même temps, apparait souvent des troubles mentaux, tout en raison de leur statut instable. - Ils dégagent de nombreux phéromones, et en raison de ce taux de phéromones exceptionnels, leur sang a des vertus aphrodisiaques temporaires. Mais ATTENTION, leur sang ne crée pas de dépendance ou ne décuple pas les pouvoirs. Cependant, c'est un effet extrêmement méconnu pour la plupart des vampires, le sang de dhampire est considéré comme un poison à tort. En même temps, rare sont les dhampires qui ont été mordus par un vampire. - Un dhampire peut se transformer en vampire dans des cas EXCEPTIONNELS, seulement en entrant dans une rage profonde dont il ne peut plus sortir. Sinon, il sera transformé comme tout humains normaux. - Ils ont un organisme humain, donc ils ont besoin de se nourrir, dormir mais dans une mesure beaucoup moindre qu'un humain de base - Ils peuvent se reproduire entre eux ou avec un humain avec une chance sur deux de donner soit naissance à un dhampire, soit un humain
● Faiblesse : - Ils ont une vraie phobie des chats - Ils ne supportent pas le contact de l'améthyste, qui les rend vulnérables. - Ils ont une psychologie peu stable
● Force : - Ce sont de grands soldats - Ils sont dotés d'une grande chance aux jeux ou pour éviter les accidents domestiques ( On dit que c'est en raison de la chance dont ils ont eu besoin pour arriver au stade adulte ) - Ils ont une capacité de guérir plus rapide que les humains (mais plus lente que les vampires) |
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 | Sujet: Re: Les groupes 15.06.11 18:21 | |
| Wild Walker Thérianthropes (Mi Animal Mi Humain)
Les thérianthropes ou métamorphes dans un sens plus large du terme sont des êtres capables de se transformer en animaux. Les origines du concept de la thérianthropie se perdent dans les origines de la communication humaine. En effet, plusieurs indices tendent à montrer que l'idée d'un être humain qui se transforme en animal est antérieur à l'invention de l'écriture. Le plus connu est probablement le lycanthrope ou homme-loup, du à la croissance de la popularité de ce mythe dans la culture contemporaine. Mais ils ne sont pas les seuls ... Loin s'en faut, chien, chat, ours, biche, aigle et de nombreuses espèces ... Alors quand vous poserez vos yeux sur un animal, posez vous la question de savoir si ce sourire moqueur que vous pensez halluciner n'est pas réellement là. Mais reparlons des thérianthropes, contrairement à la croyance populaire, ils ne sont pas régit par les cycles lunaires, mais peuvent se changer sur commande. Malédiction, transformation ou encore génétique, les racines sont nombreuses. Ces êtres mi-humain mi-animaux sont aussi régi par une hierarchie très précise: - L'alpha dominant ou chef de la meute ( dont la position peut être remise en cause lors d'un duel par de jeunes alphas latent ) - Les bêtas, dont est composé le reste de la troupe. - L'oméga, souvent seul, il est considéré comme le souffre douleur du groupe, et c'est vers celui ci que l'agressivité se retourne quand il y a des tensions au sein du groupe afin d'éviter l'explosion de l'organisation.
La taille des meutes varie du simple couple à la douzaine d'individus. Elle varie également selon la période de l'année : les principaux facteurs en sont la mortalité et les dispersions. En effet, certains thérianthropes décident de quitter la meute (comme les oméga) ou sont bannis après avoir échoué lors d'un conflit. Des tensions peuvent naître pour plusieurs raisons : quand la nourriture se fait rare et peu disponible (surtout à la fin de l'hiver), pour pouvoir s'accoupler ou tout simplement pour dominer les autres. La plupart quittent ainsi leur meute natale à la fin de l'adolescence. Une nouvelle meute se forme lorsque deux dispersants se rencontrent et disposent d'un territoire approprié pour fonder une nouvelle famille.
Dernier point de détails, l'espèce est très connu pour sa monogamie, et son principe de mating. Ainsi le solitaire peut accumuler de nombreuses relations avant de trouver son âme soeur. Et quand cette dernière est trouvé, ils passent le restant de leur vie ensemble. Leur fidélité est une de leurs qualités les plus reconnus, mais attention à quiconque s'en prendrait à leur moitié. Ce lien si unique et si fort peut se révéler leurs armes la plus puissantes mais aussi leur plus grand faiblesse. Un thérianthrope se voyant infligé de la perte de sa moitié, se laisse souvent dépérir.
Mais ne négligeons pas que comme toute créature surnaturelle, ils n'en sont pas indestructibles. L'argent est leur ennemi, le plus mortel, c'est bien connu. Ils sont aussi très sensibles à la fleur d'acacia et les légendes urbaines ne mentent pas, ils sont souvent à couteaux tirés avec les vampires.
LISTE DES ANIMAUX DISPONIBLES: Vous devez impérativement prendre un animal qui correspond au caractère de votre personnage. Voici leur description.
Volatiles : HIBOU:: il exprime le froid, la nuit, et également la mort. Mais paradoxalement, le hibou est aussi un grand symbole de sagesse et de connaissance. Selon les époques et les cultures, le hibou a pris une image tantôt négative, tantôt positive. Dans tous les cas, il reste toujours très lié au domaine du surnaturel, de la magie et de la spiritualité.
CORBEAU: Dans la croyance populaire, le Corbeau est considéré comme un voleur, c'est pourquoi en Irlande, on interdit aux enfants de se servir de tiges de plumes de Corbeau comme paille, afin d'éviter que cela ne les incite au vol. Il est aussi perçu comme le messager de la mort.
AIGLE: Il représente les idées de beauté, de force et de prestige.. Le symbole de l'aigle comporte aussi un aspect maléfique: l'aigle est le rapace cruel, le ravisseur. Il est aussi parfois symbole d'orgueil et d'oppression.
CYGNE:Les cygnes sont souvent un symbole de l'amour ou de la fidélité car ils entretiennent des relations monogames de longue durée. Il est considéré en Irlande comme l'oiseau de l'Autre Monde. Le Cygne est un symbole royal, mais il possède aussi un symbole de pureté, de lumière et de féminité.
Mammifères: CERF: Au Moyen Âge, le cerf est un animal à la charge symbolique particulièrement forte . Il est associé à la royauté et au divinités.
CHEVAL: Il est le symbole de la chasse, la guerre, force et protection, c'est un animal considéré comme précieux et noble.
OURS:L'ours est l'emblème ou le symbole de la classe guerrière. Cet animal représente la noblesse de coeur et la richesse, il est assez solitaire et replié sur lui même mais lorsqu'il donne sa confiance il reste loyal et fidèle.
LOUP: Chasseur, fidèle et de grand respect pour ses semblables le loup vit en meute sous domination d'un loup Alpha.
Familiers: CHIEN: Pour les Celtes, le chien est le messager de l'Au-Delà. Il est apprécié pour ses qualités de chasseur, il est aussi associé au monde des guerriers. Fidèle. et protecteur cet animal à des points communs avec les loups.
CHAT: Dans la tradition celtique, le symbolisme du chat est beaucoup moins favorable que celui du chien ou du lynx. Il semble que cet animal ait été considéré tout de même avec quelque méfiance. Agile, vif et indépendant.
Dernière édition par New-Divide le 09.02.12 16:45, édité 2 fois |
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 | Sujet: Re: Les groupes 25.10.11 12:18 | |
| Les druides vivent librement suivant un ordre social précis. L'Archi-druide est désigné par ses pairs au seins des druides et ovates. Aucun Barde ne peut prétendre à ce poste ou influencer sur le choix de l'élu.. Tout comme aucun ovate ou druide ne peut prendre la tête du conseil ds Sage. L'Arhi-druide est à la tête des diverses communautés druidiques de son pays.
Chaque communauté est régie par un conseil des Sages. Il est composé d'un barde-vate, un barde-druide, deux druides et deux vates. Le chef du conseil est le Barde de la communauté et occupe son poste à vie.
On dénombre trois ordres : Les Druides, Les Ovates et les Bardes. Chacun détenant une place et un rôle précis au sein de la communauté. Les enfants des druides entre à l'école l'année de leur troisième anniversaire. Vers dix ans, ils sont soumis à un test et peuvent choisir s'ils souhaitent devenir druide ou ovates. Tout au long de leurs études à l'école, ils sont libre de modifier leur choix.
Les Druides : Prêtres, enseignants, ambassadeurs, sages. Ils possèdent l'Initiation complète en théologie, cosmologie, mathématiques. Leur formation à l’académie des Sages s'achève à quatorze ans puis, ils font le choix de se spécialiser dans un domaine. A cette occasion, ils se mettent au service d'un mentor pour une durée de six ans. Arrivée à la fin de leur service, ils sont considérés comme Druides à part entière.
Les Ovates, appelés aussi vates : Devins, médecins, physiciens, sourciers. En général ils étaient praticiens des sciences. Leur formation à l’académie des Sages s'achève à seize ans puis, ils font le choix de se spécialiser dans un domaine. A cette occasion, ils se mettent au service d'un mentor. Ce dernier lui transmettra son savoir pendant huit ans. Arrivée à la fin de leur apprentissage, ils sont considérés comme Ovates à part entière.
Les Bardes : Poêtes, musiciens, enseignants, historiens. Ils sont initiés aux secretes traditions et sont à même de remplacer le druide ou les ovates. Les enfants ne peuvent pas choisir de devenir barde. A dix ans, le barde est désigné. On le sélectionne pour sa mémoire exceptionnelle ou pour sa capacité à chanter sans donner envie de devenir sourd. Sa formation à l’académie des Sages s'achève à dix huit ans puis. Trois choix s'offrent à lui. -Se mettre au service d'un Druide pendant six ans. -Se mettre au service d'un Ovate pendant huit ans. Dans ce cas, il sera Gardien du Savoir. Son rôle consistera à enseigner aux plus jeunes et lui assure une place au Conseil des Sage. Il sera aussi capable de remplacer le Barde de la communauté si ce dernier meurt sans disciple.
Le troisième choix est de suivre une formation auprès d'un Brade-vate pendant huit ans, puis une formation auprès d'un Barde-druide pendant six ans. Il terinera alors son apprentissage en devenant le disciple du druide de la communauté jusque sa mort. A cette occasion il deviendra Barde de la communauté. La place de chef de du Conseil des Sages lui sera acquise et cela fera de lui le bras droit de l'Archi-druide.
Les druides étant de simples êtres humains, ils seront placés dans les groupes d'humains Offensive Outsider et Ireland's Innate en fonction de leur origine. Les inscriptions sont pour le moment limité à L'Archidruide et au conseil des Sages -6 membres-.
Nous acceptons aussi jusque 2 Druides, 2 Ovates. Ils sont limités à 2 disciples chacun.
Ce qui nous donne un total de 18 places disponibles.
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